角中 育成

直线与平面所成的角(201911整理) 402人阅读|37次下载. 直线与平面所成的角(201911整理)。9.7 直线和平面所成的角与二面角 你注意观察过生活中 的角吗? 你是否在考虑入手一只睫角守宫?也可能你现在拥有一只但你想更深入的了解他。 欢迎收看此篇睫角守宫行为分析。, 无论你是新手玩家,正在考虑入手,还是已经拥有一只,有了初步的了解,这篇文章都将详细深入地分析【睫角守宫】这一爬行动物的行为,助你揭开它的神秘面纱。, 睫角守宫是极为友好的爬行动物。玩家可以通过让它们适应你的存在,如投喂它们喜欢的食物(蟋蟀或面包虫),彼此之间慢慢熟悉,并建立友谊。, 睫角守宫是互动生物,能够容忍人类的抚摸。然而,无论如何,它们仍是爬行动物,不会像狗那样亲热或者认人,所以依旧建议各位大多数情况下不要上手。, 睫角守宫每3至5周(每25至35天)可以产下一批新的蛋,每批最多2个。 理论上讲,12个月大的母睫角开始性成熟,此后每年约可以下九次蛋。但这会有损她们的健康,在繁殖间隙,需要给她们一定的休息时间。, 另外还需注意的是,在睫角的一生中,生命早期的繁殖率决定了壁虎是否能够持续产卵。 早期过高的下蛋频率可能会导致后期生育能力下降甚至不育。, 一旦产卵,你可以在孵化盒里进行孵化:在恒温72℃的密闭容器内,将卵放在一个略微潮湿的基材上(如蛭石),记得每周打开盖子通风透气,毕竟蛋壳是需要呼吸的。 幼体孵化通常需要65到90天。, 睫角守宫的粪便大小和颜色各不相同,这主要取决于它们吃的食物。如果睫角吃了很多,那么就会有比平常更多的粪便。当它们排便时,通常也会排出少量尿液。, 如果遇到粪便出现以下几种情况,你需要咨询兽医:1. 我们在两年的摸索中成长,从最基本的接待礼仪、接待用语,到熟悉编成的《妹抖手册》;一次次小心翼翼地练习使用托盘,到无数次手忙脚乱、被面粉奶油黄油溅满身。不断的锻炼社交能力、提高专业技能,一步步地勾勒属于共同努力的大家、更属于自己的女主角育成计划。 粪便看起来流涕状,那很可能是睫角腹泻了;2.粪便带血也是它生病或受伤的标志;3. 这个阶段大概是在主力式神4星及以下。在这个阶段,你要做的是填补基础阵容中的空白。去拥有并育成一个主战式神;解锁游戏中的大部分玩法。不急着去育成套路型式神,扎扎实实地打好基础。 在游戏的开始阶段,式神的育成基本是比较困难的。主要有以下几个原因: 1、需要育成的式神没有集齐; 2、育成的方式方法出错; 3、人物和主战式神等级过低,难以育成。 以下几个方面的问题我们一个一个解决。 首先是育成式神没有集齐的问题,一般来说每个阴阳师所必备的式神有以下几个。 输出型:推荐大天狗和鸟 首 … 这个可能是在步入后期中遇到的比较多的问题。狩猎公会猛如虎,自己连第二档都拿不到,每天都是式神碎片头都炸了。现在游戏后期一个公会打狩猎的速度飞快,基本五分钟内解决战斗。怎么样才能抢到高档次? belepensis种类相对更为脆弱,正严重濒临灭绝。而栖息地丧失、外来物种入侵等种种因素都威胁着睫角的自然生存环境。, 睫角不会像其他冬眠动物一样深陷睡眠。因此,与其说睫角守宫会冬眠,不如说它们会体现出冬季表现:活动量降低,进食减少,同时由于营养的减少而停止生长或生长非常缓慢。, 但是,你可以通过使用人工加热和灯光来控制睫角守宫的行为,使它们认为不是冬天。 但强烈建议不要使用这种策略,因为这会危害壁虎的自然生物钟。, 在一年中的大部分时间,请给它们12到14小时的日光和温暖的温度。然后在两个月的时间里,将温度降至18至21°C,仅提供10小时光照。在冬季开始之前的几天,只给它们喝水以确保它们排空消化道。以上步骤可以确保遵循它们的自然规律。, 睫角守宫的眼球是四色的,所以它们可以轻易地看到红灯。当你想在晚上观察你的爱宠,请安装蓝色或黑色灯。, 睫角守宫通常不在冬季交配,只在一年中相对温暖的月份交配。事实上,为了孵化出雌性,你需要将周围温度略微提高到24~25.5℃。, 当温度开始回暖,它们体重足够就可以开始繁殖。大多数人建议雌性至少一岁,体重达到38克。, 你可以长期把繁殖组养在一起。当一对睫角守宫共处一缸时,会有两种情况发生:雄性可能会开始摇头并发出唧唧喳喳的声音;或者雄性可能会直接扑上去,咬住雌性的头部开始持续几分钟的交配;结束后它们可能会休息大约15分钟,然后男性会开始再次寻欢。, 睫角守宫缺乏大部分动物均具备的重要特征 —— 它没有牙齿。事实上,壁虎是有牙齿的,只是非常小,小到几乎看不见。, 像其他爬行动物一样,睫角守宫的生长过程伴随着蜕皮,并将持续一生。它们必须要在体型变大时,换上更为合适的“衣服”。, 当睫角蜕皮时,它通常会吃掉脱落的皮肤。 因此你几乎看不到它们脱下的皮肤。 这样一来是为了获取营养,同样也是避免被天敌捕食者发现的一种手段。, 睫角可以在没有你帮助的情况下自行蜕皮。但有时你会在脚趾和尾巴附近发现一小块卡住的皮肤。粘住的皮肤有可能会阻碍血液流动,导致失去脚趾或尾尖等问题。在这种情况下,你可以用温水和纸巾棉签除去那些粘住的皮肤,帮帮你的小睫角。, 睫角通常在晚上蜕皮。因此,如果知道你的宠物将在今晚蜕皮,请维持饲养缸的湿度并放置水盆,确保一切顺利。, 睫角守宫主要在夜间活动,在白天休息。壁虎会选择在安全的地方度过白天,如高枝的庇荫下,这能让它们在一天中较为炎热的时间存活。, 在它们的栖息地 —— 南太平洋的新喀里多尼亚,白天炎热的温度对这个冷血动物来说是无法忍受的。, 睫角不需要长期的光照或高温。 事实上,它们像我们一样享受室温。请注意永远避免阳光直射,这会使爬箱迅速升温并对它们造成伤害。, 两只雌性壁虎或一对繁殖组可以在一个缸体里生活。雄性有领地意识,可能会对其他雄性产生攻击性。, 在将睫角放到一起生活之前,新到的宠物至少需要隔离60天,以确保它没生病。如果你饲养超过一只睫角,请提前准保好独立的饲养盒。, 当睫角感受到威胁时,将会产生第二种声音。如果你拿起一只睫角,可能会听到唧唧喳喳的声音,这意味着:“放开我!”, 1866年,法国动物学家Alphonse Guichenot首次将睫角守宫描述为“Correlophus ciliatus”物种。它有许多名称,包括新喀里多尼亚冠守宫(以其首次发现的岛屿命名),Guichenot巨型守宫(以发现者命名),或睫毛守宫(以其可被辨识的体貌特征)。, 自1994年重新发现以来,人们依旧猜测这个生物可以活多久。原因很简单:关于该物种寿命的比较研究很少。最可靠的数据来自它们的家乡新喀里多尼亚的野生守宫。, 目前一致认为,一只受到良好照顾的壁虎可以存活15至20年。由于高频率的繁殖,雌性守宫似乎比雄性寿命稍短。, 睫角守宫是南太平洋,新喀里多尼亚南部省的特有物种。最初找到了三只,第一只是在松树岛上找到的,另外两只是在Grande Terre上找到的。, 游泳是每一只守宫的天赋,几乎成为了它作为动物根深蒂固的本能。尽管如此,仍不建议将睫角守宫饲养在鱼缸里。一是幼体不会游泳;二是游泳是它的求生本能,只有在危险情况下才有必要,绝不意味着睫角更适应水生环境。, 睫角守宫会试图切断尾巴作为逃脱捕食者的手段,来救自己一命。这是一个正常机制,断尾之后,伤口会很快愈合。一旦断尾,睫角的尾巴将不再生长(不然必须花费大量的能量和营养来尝试重新培养)。, 睫角守宫确实会随着生长变色。在野外,它们的颜色有三种样式:无图案,白色条纹和虎纹。然而育种者从未成功地通过人工繁殖获得野外的颜色。, 睫角可以根据他们的心情和周围环境改变颜色。这是对外界变化的一种警示。当睫角睡觉时,它们的颜色会变成更暗的色调,这个过程称为“fired down”—— 熄火啦,这是该物种的独有特征。, R属守宫,原产新喀里多尼亚。非常适合家庭饲养,成体体长(包括尾巴)在20厘米左右,体重40-50克之间。树栖类、夜行动物。成熟期在1.5–2年之间。对了,睫角守宫还有一个关于灭绝重新被发现的小故事,具体可以百度。, 适宜22℃~26℃,存活17℃~32℃。一般冬天如果温度不达标可以使用加热垫配合温控来越冬,温控设置22℃~28℃即可。夏天尽量空调,如果温度不达标,尽量保证阴凉通风,最怕闷热。, 没有必要追求太高湿度,否则反而会造成皮肤病。喷水的目的是给睫角舔舐补水,喷后几个小时内能挥发干就行,尽量干爽通风。, 昆虫:苗子比较倾向昆虫,最合适的是白蟋蟀(推荐,每次5~10只),杜比亚面包虫有人喂,但考虑消化问题不推荐;, 含D3钙粉:每次喂食都给少量钙粉,果泥直接添加(果泥:钙粉=10:1),蟋蟀洒在身上裹一层;, 喂食频率:2天一喂,隔一天果泥,隔一天蟋蟀。如果不能保证每天喷水,需要提供水盆(不要太高,可以用化妆品分装盖)。, 其实一个打孔人渣盒(透气)就可以从苗子养到成体,提供一个攀爬棍或者树藤(攀爬跳跃),条件允许给几片仿真树叶(蜕皮蹭皮,舔水珠),垫材铺上厨房纸(保湿,方便打理粪便)就行。当然,改造的人渣盒更好,会在侧面打通风网(通风),增加空气对流,某宝有售。, 蜕皮:健康的睫角自己就可以完成蜕皮,正常一个月左右蜕皮一次,会自己吃掉蜕下的皮,所以发生在夜间的话很难被主人发现。状态不好或者生病会缩短蜕皮周期,如果蜕皮不畅,会造成局部卡住或坏死,严重的话也可致命。所以需要人为辅助蜕皮,小面积残留用镊子撕掉,大面积死皮用稍浅的温水(35℃~40℃)浸泡软了之后,棉签轻轻刮掉。, 混养:苗子可以混养2~3只,不宜太多,否则会抢食打架造成断尾。区分性别之后,公睫角混养会打架,母睫角可以继续混养。, 断尾:睫角遇到危险会断尾求生,与其他守宫不同的是,睫角的尾巴断了之后不能再生,所以上手把玩务必小心,轻撸。, 发色:暗环境提高湿度,二十分左右就可以完全发色。睫角守宫不发色状态下是浅色的,发色后是深色。发色跟不发色差别很大的。. 辅助式神过多的情况其实比较少,但是也存在。有不少萌新看了之前的攻略发现:啊原来这个游戏有这么多的套路。就急着去实现,其实这是不对的。因为在游戏前期你的资源有限,去投入在一时半会还没法成型的套路里也会造成和上一条一样的情况。所以注意!注意! 狩猎推荐式神搭配:(如果公会狩猎要打五分钟以上,那么就需要搭配治疗,如果五分钟以下基本不需要治疗), 首先丑时之女的御魂根据麒麟的血量携带心眼和破势。在第一波携带破势,第三波携带心眼。需要注意的是心眼和破势的效果不是完全重合,破势在70%提前1%,还起到一个预警作用。而心眼是在30%开始,而第三波是39%开始。, 通过丑时之女搭配aoe式神来增加麒麟伤害是在大公会抢伤害的必备式神。需要注意的是丑时之女的傀儡只能持续两个回合。所以在使用的时候必须要保证丑时之女的生存。四星麒麟的话,丑时之女需四星满级。, 阴阳师式神育成路线,前中后期育成攻略就介绍到这了。希望对诸位玩家有所帮助。更多攻略,更多精彩请继续关注17173阴阳师专区。. 我在式神的育成这块前中后期应该怎么样度过?这份攻略可能会给你答案。 加入【17173阴阳师新内容曝光q群】173486191: 点击加入. medullosa Alef.,中文名均称, 播种繁殖,春播或秋播,春播为主。栽培方式分露地、简易地面覆盖、保护地栽培(又分小拱棚和温室大棚栽培)等,各有其特点。这里简要介绍一般栽培方法:, 选种浸种:去除杂物,选取干净饱满,千粒重200g左右的种子,置入瓦盆或其它无油污的容器中,先用冷水浸泡,再用50-55℃的, 芽长约1.5cm时播种,需选择晴朗温暖天气。若遇阴雨天不能播种时,可将种子置于冷凉处,控制幼芽生长。, 定植与田间管理:经30-35天的苗期管理,培育出具3-4片真叶的幼苗,可进行定植。, 整好地后,起成60-65㎝距离的垄,按株距40-50㎝刨埯,每亩定植2000-2500株。也可做成1.3m宽的, 为早熟高产,还应进行人工授粉(尤其是在无昆虫授粉时)。每天上午6-8时,把正开放的雄花采下,剥去花冠,露出雄蕊,在雌花, 该病主要为害果实,有时为害叶、茎及其他部位。果实发病初呈椭圆形、水浸状的暗绿色病斑。在空气干燥条件下,病斑稍凹陷,扩展不快,仅皮下果肉变腐,表面生白色霉层。高温多湿时,病斑迅速扩展,整个果实变褐、软腐,表面布满白色霉层,致使病瓜烂在田间。叶片受害,初生暗绿色、圆形成不规则形水浸状病斑,湿度大时软腐似开水烫过一样。, (1)采用高畦栽培,避免大水漫灌,大雨后及时排水,结瓜后可将瓜垫起,防止潮湿染病。, (3)药剂防治:在发病初期,用20%农土斯1000倍液,每隔10天喷1次,连续喷2~3次。, 3.把鸡蛋,角瓜丝,和在一起,加一把虾皮,十三香,精盐,酱油,鸡精各少许,和成馅。. 声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。, 角瓜是矮生品种节间短,蔓长通常在50㎝以下,在日光温室中有时可达1m(因生长期长);半蔓生品种一般约80cm;蔓生品种一般长达数米。具叶卷须,属攀援藤本,但常匍匐生长(矮生品种有的直立)。, 喜湿润,不耐干旱,特别是在结瓜期土壤应保持湿润,才能获得高产。高温干旱条件下易发生, 此外,西葫芦还有两个变种:园艺变种Cucurbita pepo L. var. 角瓜别名也叫西葫芦(学名:Cucurbita pepo L)一年生草质藤本(蔓生),有矮生、半蔓生、蔓生三大品系。多数品种主蔓优势明显,侧蔓少而弱。角瓜是矮生品种节间短,蔓长通常在50㎝以下,在日光温室中有时可达1m(因生长期长);半蔓生品种一般约80cm;蔓生品种一般长达数米。 三月的龙王(下)|“简单易懂”的将棋入门——这可能是你能找到的最全的将棋介绍了 将棋这玩意出了日本之后算是非常小众了,相信在围观近期像《三月的狮子》或者《龙王的工作》这种将棋题材的大作时,绝大 … 说起这篇文章开坑的原由,最早是有朋友问我日本将棋的规则,当时觉得三言两语说不清楚,就估摸着写这么一篇将棋规则介绍~~(然后再夹带一些私货安利)~~,不过这也已经差不多是一年多以前的事情了。随着顺带查下各种资料的过程,这篇入门攻略不知不觉几乎变成一部百科目录,就连私货部分也已经抢先独立偷跑了(笑)。, 本着『简单易懂的将棋入门』的初衷,在写这篇介绍的时候,一方面在表达上做了精简,另一方面,对于庞杂零散的各种知识内容也做了一定的取舍,就目前涵盖的部分而言基本都是一些在各类作品里出现过、或者新手接触将棋很容易碰到的一些常识和路数,因此在读完这篇文章之后(如果能用棋盘自己推一下就完美了),应该至少能看懂各种作品里说的将棋术语是什么意思,而这也是我写这篇文章的目的。, 参考资料方面,除了维基百科上的各种相关词条,还包括各种论坛博客上的文章,也有个别是我实在找不到只能凭回忆诌的,主要是因为将棋这东西在国内确实小众,连维基也有大堆内容缺失或者细节错误,最后有不少还是靠着机翻啃日语词条写的,如果有翻译错了也希望不吝赐教进行指正。, 初看将棋的时候,经常会有人说:「这不是和象棋差不多嘛」,不过在我看来,相比之下其实国际象棋与中国象棋本身还更为接近一些。事实上如果真的讲究这源远流长的复杂关系,其实一直都没有个最终定论,不过目前主流观点认为这些最早应该都源自古印度的棋类游戏恰图兰卡。, 这就不难理解为什么这几种棋类规则都有大量雷同之处了。同样的,如果类比象棋的规则,将棋规则就相当容易理解了。, 将棋共有八种棋子,依据棋子重要性和强度棋子形状有不同大小。每种棋子均有独特的简称及走法,比起文字描述,给出图表所示会更加直观:, 具体记忆时,可以对比熟悉的国际象棋与中国象棋:比如桂马对应马/骑士(国际象棋/中国象棋)的缩水版、香车对应车/城堡的缩水版,王将和王、角行和主教、飞车和车/城堡的走法完全一致,唯一需要记的金将、银将其实也就是后退方式镜像的差别(实际上如果看历史发展,将棋的银将、国际象棋的主教、中国象棋的象,三者正好对应的是恰图兰卡中象(Gaja)三种不同版本的走法描述)。, 和其他棋种一样,将棋也有棋子在走到敌阵之后进行「升变」的制度。当一枚可升变的棋子移进或移出敌阵(靠近对手的三段)时,棋手可以有选择的把满足条件的棋子升级(将棋子翻面)。在适用打入规则(后述)时,若棋子直接打入敌阵,则要多走一步才可升变。, 与象棋类只有步兵能升级不同,将棋除王将/玉将、金将外(当然也不包括已经升变的棋子),棋盘上所有棋子均进行可升变。相比国际象棋步兵可以升级成任意棋子,将棋的升变则是固定的对象(同参见上图)。升变后除飞车和角行在升变时追加周围任意方向一格的移动方式外,其他的棋子升变后的步法都与金将一致(虽然这些升变后的棋子名称各不相同,但其实都是金将的变体)。, 对局中,棋手在吃掉对手的棋子后,可以将俘获的棋子放在我方驹台上(一般规定置于棋盘自己侧右下角处)。, 之后,棋手可以花一手将驹台上的棋子放回棋盘上满足条件的任何地方成为己方棋子,这一手即称为「打入」。, 作为日本将棋最特别的规则,打入可以说是将棋中最为灵魂的部分,大幅提高了将棋的整体复杂度,不仅弥补了将棋棋子步法本身导致进攻手段有限、影响范围小的缺点,使得局面中不同区域的得失连在了一起,同时中后盘的盘面棋子不会轻易减少也使得局面复杂度始终维持在较高的程度,而一手出乎意料的翻盘打入也因此更容易出现,也使得将棋的观赏性大大增加。, 在正式比赛中如有不分胜负的情况,双方需对调行子先后次序后重赛。一些业余比赛也经常判和了事。, 为了让相对较弱的棋手也有获胜的机会,较强的棋手有时会让子(驹落)。让子方在开局时永久除去自己一部分的棋子。在将棋不同的机制之下,让子严重程度与棋手等级差异之间的关系,并无公认的标准。, 更严重的让子局相当少见。最极限的情况下,让子方在盘面只有一枚王将在正常位置,且驹台只有三枚步兵(步三兵)。, 在正式比赛中,规则上都会设定一个作为思考时限的持子时间,依双方各自落子为准分别计时(和其他棋种类似,会有专用的计时器),以秒为单位,不足一秒的时间消费通常不计。不同比赛时限不同,从名人战的9小时到NHK杯的10分钟皆有。除了固定时限外,持子时间用完后,会开始变成「1分将棋」或「30秒将棋」等规则,即每一手会追加一个临时的时限。追加时限也用完的情况下,会因超时被判负。, 一些非正式比赛中,可能会没有额外的「1分将棋」或「30秒将棋」规则,持子时间用完将直接判负。相反的,在一些快棋的规则里,则是没有固定的持子时间,直接使用「1分将棋」或「30秒将棋」规则。有些比赛,如银河战、NHK杯中会还会有有限次数的延长临时时间的规则,不一而足。, 此外,根据日本象棋联盟的对局规定,如果在对局迟到时,将会受到迟到时间3倍的惩罚,从持子时间中扣除。如果被减去的时间超过了那个对局的时间,或者迟到了1小时以上,则视为不战而败。, 日式的记法通常只记录棋子移动后的位置,先写筋(纵坐标)、再写段(横坐标),最后写棋子名称。坐标以先手方的视角来看,横坐标是从右到左,用阿拉伯数目字表示;纵坐标是由上到下,用汉字表示。以「▲」代表先手方,以「▽」代表后手方。, 即残局,类似于象棋的排局,不同之处在于过程中必须不断王手(注意不能千日手),最末将死对方(诘)。, 由于存在王将以及玉将两种,诘将棋不一定要将双方的王/玉都摆上,常有只摆防守的那一方的。其中有玉将的一方叫做玉方(或受方),摆王将的一方叫做攻方(或诘方),默认由攻方先行。一般只显示棋盘右上角(即1一附近区域)有关的部分,除盘面上的棋子外,有时只会标明攻方的持子,并默认玉方持有余下的棋子。, 诘将棋的取胜手数,是以攻守双方的最佳着法计算。攻方的最佳着法,是指攻方能保证在若干最短的手数内将死玉方的一系列对策;而玉方的最佳着法,是指玉方能保证在若干最长的手数内保持不败的一系列对策。由攻守双方的最佳着手所构成的进程,就是棋局的正解。譬如说,「五手诘」的意思是指,当攻方在第一手下出最佳着法之后,无论以后玉方如何应,都必会在第三或第五手内落败;同理,当玉方在第二手下出最佳着法之后,玉方都有办法在第四手保持不败。若双方中有没有下出最佳着法等情况的,则会有如纷れ、变化、余诘、不诘、不完全作等术语称呼,具体不作展开可参考对应词条诘将棋。, 『将棋图巧』是江户时代一位名为伊藤看寿的棋士所著作的超难解诘将棋集,全部共有一百题,每一题都是名作,尤其最后三题『裸玉』、『烟诘』、『寿』更被誉为诘将棋史上最高杰作,艺术性高,难度也非同小可,最为人津津乐道(下图为其中第一百局『寿』,达到了夸张的611手诘)。, 职业棋士要解开『图巧』也需要花上好几个月的时间。以前甚至有种说法,只要解开这本『图巧』和另一本超难解诘将棋集『将棋无双』,就能成为职业棋土。(想想『龙王的工作』,一个开始下将棋三个月的小女孩,边帮忙家里的事情,边单纯靠脑海里下盲棋,只花了两个星期就成功的解开了所有残局……这已经不是一般天才不天才的问题了), 即战术。将棋在对局前期,双方不会立即交锋,而是会消耗一定手数移动棋子,以进行布阵,在稳固防御的同时找准机会进行进攻。如果双方前期就开始进行交战,则称为急战,反之则是拉锯战。(更多战法可参见将棋の戦法一覧), 序盘时,将自己的原本位于第2径(后手可类推为第8径,后略)的飞车,移至自己左手侧,即为振飞车。而相反留在原地则为居飞车。根据飞车移动的位置,可分为「中飞车」(5径)、「四间飞车」(6径,即从左数起第四列称为「四间」,后同)、「三间飞车」(7径)、「向飞车」(8径)等。往下根据具体战法还能进一步细分。一般来说,移至5径以左才算振飞车,移至3径的「袖飞车」和4径的「右四间飞」车通常都归为居飞车。, 由于飞车可以说是将棋最灵活的棋子,尤其在序盘,相比角行,飞车可以说是能自由移动,调整位置以配合进攻,而此时王将通常会向相反方向移动以方便防守。根据彼此居飞车与振飞车的选择不同,整体战法将完全不同,一般会将据此将局面分为「相振飞车」、「相居飞车」和「居飞车振飞车对抗型(简称对抗型)」几类。, 将棋由于大多数主力棋子(如金银将等)进攻距离短,配合打入规则,使得防守方常常无法简单通过行子或打入进行格挡防守,因此为了保证后方安全同时放心采取进攻,序盘双方在移动王将的同时会也会花一定手数、部署一定的棋子在附近进行防守,称为「围玉」。, 而序盘战结束后,中盘战的主要目的就是在扩大棋子优势的同时,想办法突破对方的阵型,随着围玉崩坏,便会逐步进入终盘,此时双方需要根据彼此的棋子得失正确判断局面,计算出彼此攻守到诘的步数进行精确行子,过程类似于诘将棋。直到某一方确实被王手并将死(诘)。, 常见的围玉有:穴熊围、矢仓围、美浓围、雁木围、船均围等,根据具体变形还有进一步细分。, 由于其把端(第1筋或第9筋)的香车往前移一格再将玉潜入其下的形状正如熊潜藏进洞穴,因而得名「穴熊」。根据居飞车和振飞车的选择,穴熊也会有不同的方向。, 穴熊围最有名的地方在于其极为坚固的防守,一方面其金银的阵型连结密集因而非常坚固,另一方面玉将也离战场十分遥远,以至甚至有着「绝对不会被王手」的说法,即使对手想强行攻略穴熊,也将不得不面对将牺牲大量棋子的难题。基于这些优点,穴熊方得以采取大胆舍弃飞车和角行等大子的作战,也会被称为「只有穴熊才能做到的攻击」。, 与穴熊坚固的防守对应,其缺点也十分明显。首先,围玉所需的手数非常多,在围玉成型之前抗骚扰能力差,但又十分明显容易暴露,被对手针对下容易陷入被动。其次,由于围玉完成之后因为棋子集中在盘上一侧,自阵有许多空隙容易被对手打入角行,虽然横向的守备力很高,但对上方或端攻较弱。尤其居飞车穴熊多有遭对手角道直射的疑虑,许多居飞车穴熊的攻略法都包含角道的利用。并且,玉将由于躲在棋盘的角落,在终盘被攻击的时候常常无处可逃,也容易陷入难以回避的局面。, 矢仓围在相居飞车和相振飞车中常有采用。居飞车双方围出矢仓后战斗的战型被称为相矢仓,也常被直接简称为矢仓。而在相振飞车中采用时,则是对应的在右边围出矢仓。矢仓在将棋战法中颇具正统性和历史,甚至还有着「矢仓是将棋中的纯文学」的说法。, 一般矢仓(相居飞车的情况)若为先手则将玉将置于8八、左金将在7八、右金将在6七、左边银将移至7七。这种一般矢仓被称为金矢仓。因为之后会将玉将移动至角行的初期位置,如何好好的移动角行在矢仓中是非常重要的环节。相矢仓中先手的角行常常移动至6八的位置,但也有把角行配置于4六或5七或2六的情形,后手则常常会把角行放置在7三。矢仓面对由上而下的攻击具有强大的守备力,但相反的,因为守护到7八金将的棋子只有玉将1枚而已,面对横向而来的攻击则效果并不是很好。不过从另一个角度考虑,有3枚金银集中防守6八的位置,因此也不能简单地说面对横向而来的攻击防守薄弱。反而是在第一段,因为没有金银防守而显得有点薄弱,例如有利用桂香飞角一口气攻破的雀刺战法。, 先手时将玉将置于2八的位置,右银将在3八、左金将移至5八(右金将保持原位)进行围玉。这种通常的美浓围称为本美浓。类似的也有左美浓(居飞车时)、高美浓等变形。, 做成美浓围需要的手数较少,在前期开局上可以达到快速同完成防守,同时配合另一侧腾出的银将来发动进攻干扰对手围玉。美浓围防御位置低因而对横向的攻击有很强的防御力,对付居飞车十分有效。但上部和端部(第1筋或第9筋)应对进攻的能力很弱,由于玉将上侧基本呈空白状态,所以如果一旦被上方突破,很可能会陷入非常不利的局面。, 而其变形高美浓一定程度上弥补了上方的不足的问题,同时也可形成横向的屏蔽,并且由于金将的挺起,使得正面可以推进到中线形,以便随时形成攻势。而缺点在于横向的阵地掌控有限使得另一侧的香桂等弱子非常的危险,同时因为可能因攻势需要银将过早的前突露出底线的巨大破绽,不适合太早成型。尽管后方的漏洞变大了但是玉将周围的防守依然很坚固,同时是在正面给对手形成很大的压力,所以也常有美浓开局后再高美浓的选择。, 换角顾名思义,就是双方互相交换角行棋子。由于双方角行初始位置在一条斜线上,若双方在序盘都打开角道的情况下,就能直接互吃角行进行换子。先手换角的一方可以通过诸如8八角成这样一步直接用自己的角行去吃对手的角行,然后再被对手下方的金银等子反吃而形成互换。此时与先进行换角的一方相比,通过金银反吃角行的一方在换角的同时也移动了自己的棋子,相对来说就是赚了一手,因此对于进行该战术的一方来说也就有了「一手损」的说法。, 而对于后手方来说,在原本就落后一手的情况下,再主动进行「一手损换角」,相当于额外又落后一手,是相当吃亏的走法,甚至曾一度被认为是不可理喻的一招。不过对后手方而言,由于可以借此把跳过正常换角时用来牵制的8五步一手,而留出了位置通过8五桂进行进攻,便能扩大作战深度,使得对这种战法有了新的认识。撇开职业级理论,换角能单纯配合居飞车也能方便的选择后续战法,同时还使驹台上直观的多出一枚大子,在有自信能更好利用这点或者直接强行诱导对方进入自己熟悉的局面时,也是可行的选择。, 又作「相挂」,是我迷之偏爱的开局战法(英语名字也相当中二:Double Wing Attack)。在双方都使用居飞车(即相居飞车)且角道均没有打开的情况下,先手挺进飞车前的步兵(2六步),后手方则对称的也移动对应步兵(8四步),随后双方交替推进步兵直到由先手方主动发起步兵交换,通过向角行发起进攻来实现迫使进入交战换子的局面并抢得主动。, 基本的手顺为:▲2六步 ▽8四步 ▲2五步 ▽8五步 ▲7八金 ▽3二金▲2四步 ▽同步 ▲同飞 ▽2三步。这战法在实现赚一步兵的同时解放飞车的位置,角道未开的情况下可退至2六飞阻碍对手的步兵进攻,或者继续深入后退至2八飞。2六飞的场合可以进一步从左路配合飞车进行展开,也可以活用右银进行棒银或者腰掛银等灵活战法,这一手对于先后手的战术来说都有着广阔的选择空间,无论立即转入急战还是互相牵制进入持久战,都可以灵活选择。( 那么问题来了,先手的第5手为什么要走▲7八金,而不走▲2四步呢?有兴趣的话可以自己推一下盘面,看看先手方会陷入怎样的不利局面), 「新进棋士奖励会」是日本将棋联盟的职业棋手培养机构,通常情况下简称为「奖励会」。在正式成为职业棋士之前,所有将棋棋士都必须经历这个组织的磨练。新加入的奖励会会员棋力一般都是被评定为6级,三段是会内的最高段位。顺延的,职业段位则以四段最低,九段最高。, 奖励会的会员通过赢得会内的比赛来获得晋升,最终才能升入四段并正式成为职业棋士。这些比赛的相关对局在东京的将棋会馆和大阪的关西将棋会馆进行,并采取严格的升降级制度,如果成绩过差,即使是6级也能够降至7级。升为四段的棋手都有资格参加除了女子棋赛外的所有非限制棋赛。, 不同之处在于,通过该测试的棋手最多只能参加4期奖励会三段联赛(两年),两年内成绩不佳而无法升上四段或降入二段的话则必须退会。但退会后的棋手如果再次得到应试资格并通过考试,那么他仍然能够参加三段联赛。, 此外,在三段联赛中获得两次第三名的棋手,也可以有晋升四段的资格,但是选择这种方式晋升的棋手只能从顺位战的自由组打起,除此之外在其他比赛方面与绝大多数的职业棋手待遇相同。但由于自由组条件其实非常苛刻,在三段联赛的历史上也有人放弃过这项权利,选择继续在三段联赛中争夺前两名。, 而从奖励会毕业之后,成为四段棋手开始,便不会有降级的情况了。并且现役的职业棋士升段情况繁多,包括各大比赛成绩或者累计获得一定胜场皆有,具体可参照下表或对应词条将棋の段級。, 虽然奖励会无论性别如何,只要符合规定均可入会。但由于女性棋手平均水平较男性棋士低很多,至今甚至还没有一位女棋手能够在奖励会正常毕业成为四段棋手,因此为了普及将棋、增加职业的女将棋手,日本将棋联盟因此特别设立了「女流育成会」。, 顾名思义,女流育成会是以培养女子职业棋手为目的的机构,专为女性开设,算是奖励会的女子版本。该机构创立以前,所有的女子职业棋士都只有通过业余大赛的成绩和师父的推荐才得以实现职业梦想。与奖励会相比,育成会的入会资格明显要宽松许多。, 女流育成会就是目前女性爱好者实现职业梦想的最佳途径。不过女子职业棋士(即女流棋士)的职业段位(育成会毕业)和正式的职业棋士(奖励会毕业)具有着相当明显的区别,女流棋士的职业段位以2级最低,六段最高,在正式场合中都是称呼为「女流X级」、「女流X段」等以示区别。拥有女流段位的棋手可以参加各种为女棋手专设的棋赛(如女流名人位战、女流王位战等等),但除了头衔保持者外的所有女流棋士都没有资格参加男子职业棋士的正式比赛。, 育成会没有专门的段级位设置,会内的比赛与奖励会的三段联赛几乎相同,所有会员都被统编在一起比赛,比赛每半年一次,获得第一名的棋手将获得一个升级点,累计两个升级点的将晋升为正式的女流棋士(女流2级)。年满30岁的还未升上2级的棋手,除非还保持着升级点并且成绩也保持胜多负少,还能继续参加6期(即3年)比赛外,其余的将不再允许参加育成会的比赛。此外,根据联盟的特殊规定,凡是在奖励会取得2级以上的成绩,并且在此基础上退会的女棋手,也可以将奖励会的段级位直接转成相应的女流段位,不用经过育成会比赛成为女流职业棋士。不过目前只有一人根据该规定升为女流棋士。, 顺位战是将棋界年度最大、参与人数最多、比赛场次最多的比赛。是由每日新闻社和朝日新闻社联合赞助举办的将棋界第一赛事。比赛分为A组、B级1组、B级2组、C级1组和C级2组,分别进行比赛,并决出该年度的升级者和降级者或者降级点获得者。其中A组的头名获得向前一年度名人获得者发起挑战的挑战权。每局顺位战无论组别高低都会有奖励会的成员记谱,并有网络直播,引发无数棋迷关注。, 于1946年举行的第一期顺位战将当时所有八段的棋士共14人分为A组,由于当时只有一个九段也就是名人,所以八段就代表的将棋界的一流水平。所有的七段和六段共15人分为B组,五段和四段共29人分为C组,也就是从这时开始三段以下就不算作职业棋士了,而是和1级到6级的研究生们一起组成将棋的棋士育成会,即奖励会。从这个数据也可以得知当时职业将棋棋士的总数为五十九人,是现在的三分之一。, 当时的顺位战是各7小时,一天内比完,后来改为各6小时,无论如何这都是将棋界比赛时间最长的比赛,经常是比完后天已经蒙蒙亮。比赛结束后,对局者还要疲惫的进行研讨,对体力要求很大。后来顺位战的分组体制几经改动,终于在1985年定型成了现在这个样子。, A级总数规定10人,头名挑战名人,倒数的两人降级。B级1组规定13人,前两名升入A级,后两名降级。B级2组开始人数不定,对局数定为10局,前2名升级,后五分之一(四舍五入)的人获得降级点,2个降级点就降级。C级1组的规定和B级一组相同。C级2组也是对局数规定10局,后五分之一的人获得降级点,但3个降级点才降级,那么C级2组的人还能降到哪里去呢,那就是之前提到的自由组(后述)了。顺位战每年的升降级者,特别是A级中的挑战者,降级者都很受媒体关注。, 自由组其实不能算是顺位战的一部分,因为没有对局,进入自由组的人实质上已经失去了参加顺位战的资格。不满60岁可以通过取得好成绩进入顺位战(如:在一年内的累积大量胜数、30局中取得六成五以上的胜率、一年的对局数量庞大,抑或是能棋战优胜或挑战头衔),但无论哪种条件都非常苛刻,很少有人能达成。而60岁以上进入自由组就更糟了,规定上60岁以上进入自由组的人将直接自动引退,所以将棋界的60岁以上的老棋士们都必须在顺位战拼命保组才能避免引退。另一方面,还有规定,即使没满60岁,在自由组待得时间超过10年了,也必须引退,这意味着无论如何,只要进了自由组就基本意味着职业生涯进入倒计时了,所以大部分棋士自然都是拼死不想进自由组的。此外,还有之前提到的奖励会三段循环赛两次获得第三的,也能编入自由组,不过基于刚才上述的原因,大部分人自然都是不太愿意,以至于两次第三后直接公然拒绝的也不足为奇。, 不过也有会想进自由组。他们可以通过一种宣言退出的方式自愿转出顺位战,虽然会导致再也无法回归顺位战,但与降级退出有一点不同,宣言进入自由组的棋士,在自由组待的年限与普通降级进来的棋士不同,要更久一些,因此一些年老体衰但又不愿意引退的老棋士会选择这条路。, 之所以单列是因为这人已经几乎成为了传说,大量将棋作品最强怪物的原型,公认的将棋界的传奇棋士,可以说是当今最优秀的日本将棋棋士。, 棋士番号175,十九世名人、永世王位、名誉王座、永世棋王、永世棋圣、永世王将、名誉NHK杯资格持有者。有最多头衔数、最多次最优秀棋士赏、千胜最高胜率、头衔战最长连霸等多项难以企及的纪录。曾在1995年包揽将棋七大赛事冠军,成为将棋史上唯一一位“七冠王”,改写了将棋界多项历史纪录。因为他无与伦比的战绩,被称为“泰然流”或“无双流”、“兼备历代名人之长者”,与他同一时期的强豪棋士甚至也一起被称为「羽生世代」。, 大家有什么想吐槽或安利的老番、动画电影、漫画、轻小说、画师、作者、监督、脚本、声优、原画师、动画公司……(想言说的一切目标)吗?求投喂稿子!求转发同好!, 入会测试:即传统意义上的对局与考试,每年一次,考试难度不低,通过测试的人即可成为奖励会棋手(一般定为6级)。有着19周岁以下及四段以上职业棋手推荐的应试要求。, 初段应试制度:满足22周岁以下、在全国级别的正式业余大赛中获得冠军而且有过亚军的经验。通过测试,即可成为奖励会初段棋手。同样也需要取得四段以上职业棋手的推荐才可参加。, 三段编入测试:每年两次。根据报名和测试时间的不同,通过测试的人分别在4月和10月编入奖励会三段联赛。参加者要求在过去一年的业余大赛全国大会中获得冠军(主要包括6大比赛)以及四段以上职业棋手的推荐。, 6级至1级时:只要获得以下任意一项成绩即可晋升:6连胜、9胜3败、11胜4败、13胜5败、15胜6败;, 龙王战(10月—12月举行),冠军称号:龙王,创立于1988年,决赛规则是双方对弈七盘棋,各持8个小时,比赛时间2天。龙王战的冠军可获3900万日元,挑战失败者亦可获得1500万日元(第30期的数据以刷新为4320万円与1620万円),可以说是将棋赛事中奖金最高的比赛。龙王位连续5期或合计7期胜利者,将获得永世龙王称号。, 名人战(4月—6月举行),冠军称号:名人,创立于1937年,决赛规则是双方对弈七盘棋,各持9个小时,比赛时间2天。名人位合计5期冠军者可获永世名人称号(棋士引退后袭位),同时永世名人的称号亦是将棋界的最高荣誉。, 王位战(7月—9月举行)冠军称号:王位,创立于1960年,决赛规则是双方对弈七盘棋,各持8个小时,比赛时间2天。王位合计10期或连续5期冠军者可获得永世王位的称号。, 王座战(9月—10月举行)冠军称号:王座,创立于1983年,决赛规则是双方对弈五盘棋,各持5个小时,比赛时间是1天。王座位连续5期或合计10期的冠军,将获得名誉王座的称号。, 棋王战(2月—3月举行)冠军称号:棋王,创立于1974年,决赛规则是双方对弈五盘棋,各持4个小时,比赛时间是1天。棋王位连续5期冠军将获得永世棋王的称号。, 棋圣战(6月—7月举行)冠军称号:棋圣,创立于1962年,决赛规则是双方对弈五盘棋,各持4个小时,比赛时间是1天。棋圣位合计5期冠军将获得永世棋圣的称号。, 王将战(1月—3月举行)冠军称号:王将,创立于1950年,决赛规则是双方对弈7盘棋,各持8个小时,比赛时间是2天。王将位合计10期冠军将得到永世王将的称号。. Copyright © 2001-2020 17173. 有一些玩家可能是因为抽到SSR比较兴奋,就错误地把这些SSR当成了绝对主力去培养。比如青行灯、小鹿男、酒吞这类式神,他们有共通的特点就是人气非常高,很多玩家入坑可能都是冲着他们来的,但是想要培养出一个非常强力的式神非常艰难,可能在游戏大后期才能产生作用,甚至还没有作用(没错就是小鹿男)。只是因为卡底的颜色差异就去决定他们在培养计划中的地位是非常愚蠢的,有很多R卡比如座敷拥有连SSR都无法媲美的泛用性和强大效果,所以大家不要认为R卡就很弱,SSR就一定很强。, 首先是探索。有很多同学仍然不知道正确的探索刷狗粮的方法,下面稍微介绍一下。(下面以困难17为例), 经验翻倍妖怪不足三个,全是金钱妖怪,这种情况不适合刷狗粮,遇到这种情况我们可以左上角退出,不会影响到体力。, 初期的式神培养可能会以这样的阵容为主,姑获鸟带两个战斗两个观战。姑获鸟在等级和战斗力足够的情况下,前期这样的狗粮方式比较科学。同时在条件允许的情况下还可以让战斗的两个狗粮携带火灵,让姑获鸟开场不会缺火。如果前期辅助也很需要升级的话,也可以放在战斗的两个格子里顺便升级。, 想要获得更多经验,你需要在商店里花费勾玉去购买经验加成,当然这些都是看情况而定。一般的勾玉获取方法足够支撑你的经验双倍。同时你也可以买一些体力存在邮箱里,在周末统一开双倍经验,去爆肝刷狗粮。, 最大化每点体力的经验获取。而且能打到boss点,能获得金币,突破券,挑战券等。而且还有机会打到宝箱,获得更多东西(比如20体力)。, 除了探索之外,结界经验和经验妖怪也是同样必不可少的获取经验的地方。结界这些应该大家比较熟悉我也就不多做介绍了。这里讲一下经验妖怪。, 经验妖怪6小时一次,40级以下根据发现人的等级会有副本经验的上下浮动,40级以上经验一律按照40级算没有变化。大家可能会比较少地去刷经验妖怪。位置在:, 按照我的生活习惯,差不多早上八点刷一次,然后下午4 5点刷一次,玩上睡觉前刷一次,一天差不多就可以刷三次。每次经验开了双倍之后差不多1W4一次,而且只要三体力,效率非常高。, 一般情况下,前期由于姑获鸟的等级不高,人物等级也不高,所以刷狗粮的效率比较低。所以需要寻找一个合适自己的狗粮场可能比较困难。, 困难双数,如困难2、困难4,虽然小怪可能比较难打,但是到了boss这边,基本就比较轻松,而且困难副本中爆的御魂为2~4星,对于前期来说也是不错的狗粮,也有机会拿来佩戴。, 当然可能前期阴阳师的属性不高,对刷狗粮的影响较小,不过在后期这两个技能在一拖五的情况下是必带的。, 这个阶段,主战式神应该已经五星,辅助式神也应该已经四星。正在考虑让谁升至六星,也应该已经可以稳定魂八。狩猎中可以稳定farm三星麒麟,在斗鸡中也可以打到1800以上。, 式神育成的数据解析:  到了这个阶段,基本上刷狗粮也算是进入一个小高潮了。你需要做一个六星式神,其中需要花的精力和狗粮也是不少,所以下面有一段做出六星所需要的狗粮数和金钱的计算,还有一段关于升星和升级所能获得的属性面板提升的分析,大家可以通过下面的公式去计算出自己的六星之旅还有多长,计算出自己的式神之后能成长为多少属性。, 总计需要金币300w,一个三星狗粮需要2w,满级和1级两星卡三张,一个四星狗粮需要11W,两星卡12张,一个五星狗粮需要59w,两星卡60张。, 1.式神的属性提升只是提升百分比(类似攻击加成),只与初始属性有关。与卡的稀有度等均无关。, 在这个阶段,你已经拥有了一个六星式神。在狩猎战中已经开始攻略四星麒麟。斗鸡开始冲击8段。已经可以开始刷魂十。, 以姑获鸟和大天狗为例。攻击面板达到7000,速度超过128,暴击达到100%,携带针女即可。, 座敷童子速度在128以上,可以把火速卡在第一个输出后。具体速度可以根据你们公会队伍的调整来。同样也需要一套专门的替换保证速度不变。, 斗鸡中如何去打的高这个本攻略就不讲了,下次可能会专门做现在版本的斗鸡阵容专题。不过培养式神基本想八段有一个基本的标准线。主力输出必须六星,其余五星,搭配好御魂和阵容基本八段会比较稳。. 中金院 人財育成中心 4:3 簡約圓角風年度企劃報告PPT模板下載:是一個非常易於使用於各種場合的模板。 使用此PowerPoint,您可以創建包含文本、照片、插圖、圖形、表格、圖形、視頻等的材料。 All rights reserved. 睫角守宫的眼球是四色的,所以它们可以轻易地看到红灯。当你想在晚上观察你的爱宠,请安装蓝色或黑色灯。 睫角守宫如何交配? 睫角守宫通常不在冬季交配,只在一年中相对温暖的月份交配。事实上,为了孵化出雌性,你需要将周围温度略微提高到24~25.5℃。 10月23号港媒曝出了tvb“大奸角”单立文的专访,采访中单立文不仅谈及到了自己的过往,亦是回应了网上关于他不育的传闻。不得不说,单立文保养得十分不错,不仅没有岁月的痕迹,更是显得十分时尚。从采访的照片中不难看出,单立文一身潮服显得十分年 粪便中经常出现未消化的食物。, 尽管有人认为睫角守宫是随处可见的宠物,但它实际上是一种濒临灭绝的物种 —— 已经很难在自然环境中找到野生的它们了。, 其中,睫角守宫的C. Kintoga Mak.和特殊蔬菜Cucurbita pepo L. var. 新手科普: 怎么快速升级 | 狗粮快速升星 | 怎么循环获得体力 | 体验服入口 | 怎样防止被超速, 进阶攻略: 速度与进度条详解 | 斗技阵容一览 | 御魂10注意事项 | 狗粮六星计算器 | 勾玉体力卡合成, 阴阳师萌新们进入游戏一般会觉得比较的迷茫,阴阳师式神的育成路线到底是应该怎么样去计划,去安排。我在式神的育成这块前中后期应该怎么样度过?这份攻略可能会给你答案。, 这个阶段大概是在主力式神4星及以下。在这个阶段,你要做的是填补基础阵容中的空白。去拥有并育成一个主战式神;解锁游戏中的大部分玩法。不急着去育成套路型式神,扎扎实实地打好基础。, 首先推荐他们两个的原因是因为他们在携带狗粮、御魂、狩猎中都有非常强大的表现。我们如果说pve像御魂狗粮这类算是赚钱,pvp斗鸡像是跟人战斗。虽然大家会认为这两只式神在本版本中有所削弱,但是他们仍然是在赚钱组中不可或缺的一份子。负责任地说,御魂十他们仍然是你的主力选择。, 这些式神中除了惠比寿都非常好获得。所以我将萤草放在其中,作为惠比寿的替换人选。这些式神的作用非常关键。山兔和座敷将是你今后斗鸡、狩猎、结界突破、御魂中的主力式神。而惠比寿则更是你中后期的稳固基本。有非常多的阴阳师玩家一开始误入歧途,对辅助式神有所偏见,我这里必须重申:辅助式神就像是绿叶,花再好看,没有绿叶就只能凋谢。, 寻找鬼王打碎片也是一个非常重要的获取方式,四小时一次,和获得公会体力一起。世界上会有很多人发现各式各样的碎片,可以看个人喜好和需求去选择加别人好友。在探索界面进入式神碎片组队即可。, 过来提问的很多萌新我发现他们普遍有不止一个的输出,小黑啊,络新妇啊这样的式神。我不是说这些式神没有作用,只是在游戏没有到中后期之前,这些式神不需要去培养。一个耗费很多的时间、精力和资源,其次就容易造成拖拉游戏的进度,造成等级虚高,进入下一阶段的培养比较缓慢。所以我的个人建议是前期其实只需要培养一个输出式神即可。.

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